30 minutes avant la révélation des ingrédients

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30 minutes avant la révélation des ingrédients

Message par XIII le Ven 12 Juin - 13:32

http://www.gamechef.fr/

Je suis partagé entre deux types d'émotion, le tract, léger maux de ventre, le cerveau en ébullition constante avec l'envie d'imaginer des JDR qui permette au joueur de chevauché les vents au dessus de plaines dévastés par les eaux et où ils vont combattre des élémentaires de flammes enragés.

J'ai aussi, dans un coin de ma tête, un maitre Zen, qui à chaque heure, sonne un gong puis va se rassoire dans son temple, à chaque sortie de celui-ci le paysage est différent, il y a une heure encore, des étendus glacé, il y a peu, une jungle humide et dangereuse, féminine et spongieuse peuplé d’insecte suceur de  sang et de batracien à grande bouche...

Bref, tout va bien, c'est presque un jour normal et le roulement du tonnerre accompagne mes pensées les plus délirantes, parce que a chaque grondement, des ban de toon fuit sous les pierres, d'un désert solaire qui s'étale à perte de vue sous mon crâne. affraid
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Message par XIII le Ven 12 Juin - 14:10

C'est parti !

Le thème 2015 est : un public différent
Nous écrivons tous en fonction de l’idée que nous nous faisons de notre public, que nous en soyons conscients ou non. Cette année, le Game Chef vous invite à réfléchir à qui vous vous adressez. Et si vous essayiez carrément d’écrire pour un public pour lequel vous n’auriez jamais pensé concevoir des jeux, peut-être parce qu’il est issu d’une culture ou sous-culture différent de votre groupe de jeu habituel ? Et si vous écriviez pour un public doté d’idées radicalement différentes au sujet de la narration ? Et si votre jeu exigeait la présence d’un public, au sens littéral ? Ou quid de concevoir un jeu pour un public qui n’existe pas encore ?

Les ingrédients sont :
+ abandon
+ libellule
+ calme / quiétude / immobilité
+ rêve

J'utiliserai ce fil de discusion comme journal de bord, afin que vous soyez au courant de mes avancé et surtout si je devient délirant (enfin plus que d'habitude)...

Libellule.... jolie bestiole... vient ici... flower
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Message par Amanddhyne le Ven 12 Juin - 15:38

Abandon / mental
Libellule/ mare 
calme/quiétude/immobilité / écoute
rêve / création
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Message par XIII le Sam 13 Juin - 7:21

Sonĝo après une nuit de sommeil : Je vais relire mon texte d'hier soir (900 mots) pour voir ce que je peux améliorer modifier. Dans la nuit, j'ai eu des idées à ajouter et le texte final n'est de toute façon pas finis. Une nouvelle journée commence, les mots sont des fleurs sauvage, il faut les laisser pousser jusqu'à ce qu'elles soient bonne à cueillir, mais il faut savoir en laisser quelques unes pour la récolte suivante.

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Message par XIII le Sam 13 Juin - 10:53

Sweet dream of....

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Message par Amanddhyne le Sam 13 Juin - 16:07

Dolčan sonğon...pliée de rire je suis... cet univers est si vaste....

Plus que 3100 mots...bon courage createur. ..
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Re: 30 minutes avant la révélation des ingrédients

Message par XIII le Lun 15 Juin - 11:35

J'ai bosser encore dessus ce matin. J'ai ajouter les types de rêves les plus courant et un bref aperçu de la perception du songe au travers de l'histoire et dans différente culture. L'objectif étant de proposé et guider les meneurs de jeu dans leur approche du rêve et leur donner des idées générale, sans les bloquer dans un seul type de rêve, pour gérer la partie avec les joueurs.

J'en suis à 2900 mots, je pense qu'il faut s'arrêter là.

J'ai finis aussi la spiral, qui permet de suivit de la partie.
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Message par XIII le Ven 19 Juin - 15:37

La version final !

http://starshipbattlesystem.eklablog.com/game-chef-2015-a117953536
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