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CTHULHU - le temps d'un week-end (Partie 1)

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drouppy
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Message par et_syl20 Mar 24 Nov - 12:56

Quoi: un scénar de Cthulhu sur 2/3 séances (dans la semaine).
Où : chez XIII
Quand: cf calendrier, à 20h
Qui: 3/4 joueurs


Dernière édition par et_syl20 le Mer 25 Nov - 21:17, édité 1 fois
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Message par theguitaristfou Mar 24 Nov - 14:28

Présent !

Par contre ce jour (si je sais lire le calendrier - ce qui n'est pas sur - c'est le 28 décembre) je suis disponible à partir de 18h.
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Message par XIII Mar 24 Nov - 17:04

Donc, vers 20h00 ?

Je confirme avec Cecilie.

Invocation de Clément ? Gaspard ? Yves ? Il nous reste une place !
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Message par et_syl20 Mar 24 Nov - 17:56

C'est bien un lundi et comme l'a invoqué le sorcier, il reste une place.
A priori seconde séance le mercredi de la même semaine mais on verra ça en fonction des dispos des joueurs.
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Message par drouppy Mer 25 Nov - 8:04

ok pour moi si c'est lundi
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Message par et_syl20 Mer 25 Nov - 9:48

on vise mercredi pour la deuxième séance mais ça reste à confirmer.
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Message par theguitaristfou Mer 25 Nov - 10:17

Ok pour lundi 20h.

Mercredi 20h serait bon aussi
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Message par Gaspard De La Nuit Mer 25 Nov - 16:37

Je ne peux pas dire si loin en amont...
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Message par XIII Mer 25 Nov - 17:02

Tu n'es pas certain d'être en vacances, d'ici là, astéroïde baladeur, super-virus tueur ou une invasion de zombies priapiques pourraient avoir, détruit le monde, décimé 90% de la population ou troublé notre vie sexuel à jamais... Difficile de se projeter, en effet !

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Message par XIII Jeu 26 Nov - 17:13

Ok, Cecilie et moi même validons notre présence chez nous, ces deux soirs là !

Donc, rendez-vous lundi et le mercredi suivant, pour du JDR !
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Message par XIII Lun 28 Déc - 17:17

Attention RVD chez XIII ce soir !


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Message par XIII Jeu 31 Déc - 15:05

Petit débreifing de la partie côté Meneur de jeu sur la seconde partie :

Côté joueur, j'aurai apprécier une description "beaucoup" moins clinique des tentacules sortant du puits lors du cauchemars, insisté sur l'aspect onirique de l'expérience avec peut être des distorsions de la perception des événements. Une description d'un réveille fiévreux, la panique s'emparant de mon personnage, vu qu'il se retrouve dans une chambre d'hôtel inconnus (ou en cellule).

Autre élément, il aurait fallut plus soigner la description de la caverne, pour la prochaine fois que tu le joues, tente d'insisté sur le fait que celle-ci est maudite et que "quelques choses de sombre, noir, inquiétant et dangereux s'y passe".

Traite la caverne comme un "personnage" malveillant, quitte à "oublier" le plan et l'incarner en tant que personnage, avec ça personnalité qui se dégage.

La salle de la maquette aurait pus être mieux exploité, une description des ombre portée sur les murs évoquant un monstre tapis dans l'ombre (même si c'est faux).

A mon sens, il faut que tu joues plus sur la perception des PJ, il aurait été intéressant aussi de faire paniquer un des PJ qui nous accompagne en le faisant sortir de la caverne en hurlant après qu'il est cru voir "quelques choses dans l'ombre".

Concernant l'apparition du monstre final, là encore, plus du suggestion aurait été bienvenu enfin, pour souligner l'aspect "dramatique" du scénario, le personnage qui reste en arrière pour emprisonner l'horreur surgit des profondeurs auraient du être tout de même tuer par celui-ci ou bloquer par l'écroulement de la caverne, scellant celle-ci pour un temps long.

A mon avis, il y a pas mal de chose très bien dans ton mastering, la maîtrise du système de jeu, sur le plan technique tu es hyper au point, c'est déjà un sacré exploit, mais, il faut maintenant soigner les ambiances et insufflé "l'horreur" de la situation.
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Message par et_syl20 Sam 2 Jan - 0:45

Merci pour le retour. Pas mal l'astuce de considérer le lieu comme un personnage. A voir lors du prochain scénario.
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Message par Astiane Mar 5 Jan - 21:23

vivement la prochaine je veux bien tester un nouveau mj Smile
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